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1.서브 2.서를 넣는 법 3.공의 회전과 궤적의 원리
(1) 전진 회전 서브 : 공의 속도가 빠르기 때문에 코스 변화를 통하여 상대의 타구 타이밍을 무너뜨리는 데 사용한다.
(2) 좌회전 서브 : 코스 변화가 비교적 쉽고 좌로 공을 많이 회전하면서 곡선을 그리기 때문에 상대가 정확한 타구점을 찾기 어렵다.
(3) 우회전 서브 : 코스 변화가 비교적 쉽고 우로 공을 많이 회전하면서 곡선을 그리기 때문에 상대가 정확한 타구점을 찾기 어렵다.
(4) 역회전 서브 : 공이 길게 뻗지 않기 때문에, 제2구에서 선제 공격을 당하지 않을 확률이 높아 일반적으로 많이 사용한다.
서버는 공을 쳐서 서버의 코트에 먼저 닿도록 한다. 그런 다음, 공은 네트 어셈블리 위나 네트 어셈블리를 돌아서 리시버의 코트에 바로 닿아야 한다.
3. 공의 회전과 궤적의 원리
(1) 전진 회전 서브
(2) 좌우 회전 서브
(3) 역회전 서브
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출처 : ♡ 황혼의 낙원 ♡
글쓴이 : 철마 원글보기
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